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1、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
2、首先打开3dmax,设置单位。我这里全部都用米(m)作为单位 在创建基本体里选择创建四棱锥。大小自己定,分段可以设置3段或4段。把四棱锥转换成可编辑多边形 选择面,把四棱锥底面的面删除。然后给四棱锥加载一个晶格修改器。设置好参数 复制一个四棱锥,然后删除晶格修改器。
3、发射停止为60,粒子大小数值为1,标准粒子为立方体。拖动时间线查看此时的动画效果。我们看到虽然产生了喷射但是没有产生任何的变化,我们需要为它添加一个漩涡的力。单击空间扭曲,切换为力,选择漩涡在视图中拖拽进行创建。
.熟悉图纸。识图是设计者必修的功课之一,一般的设计任务都是由图纸传达的,尤其是外地的工程,图纸更是惟一的参照物,这就要求设计者要把图纸的内容了然于胸。2.绘制草图。
首先,我们将CAD室内设计图导入到3Dmax居中位置,然后右键单击“冻结”当前选项,然后按G取消网格,开始演示3dmax室内设计建模步骤。第二步,我们找到AEC扩展,选择墙,首先完成3dmax室内设计模型墙和门的步骤。
建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
1、【水面填色】 提前选好前景色为蓝色。新建“水面”图层,在“图线”图层用魔棒工具选择水面区域,返回“水面”图层,用油漆桶填充色彩。【水面调整】 右键“水面”图层-“混合选项”-“内阴影”,制造出驳岸效果。 也可以调整不透明度,增加蒙板等改善图面效果。
2、建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;4)添加简单的文字说明。
3、三维建模用3dmax,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间.渲染输出利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。
4、具体方法如下 得对自己的效果图进行定位。不知道你对效果图的定位是什么,一般三维建筑效果图有用3D渲的,有用SketchUp渲的。如果你是要效果,就得费点时间,用3D渲,然后后期再处理,如果你只是为了表现自己的创意,并且时间很紧,并对效果要求不是很高,那就用SketchUp渲。
5、建模阶段:使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。
6、建筑表现:商业效果图制作流程 建模 0打开3dsmax并设置好系统单位,在菜单栏中执行“file(文件)》import(输入)命令,导入cad线框图。
1、第一篇:起居室效果图制作第1章介绍了3dsmax6的基础知识,包括:1讲解了效果图制作的基本流程,从二维到三维的思维转变;2场景构建的五大要素;3操作选择的重要性;4变换工具的使用方法。第2章着重于导入AutoCAD图纸,包括设置单位参数和导入文件。
2、第4章,公共空间家具制作,实例051至078,涵盖了展板、家具、灯具、家电等的详细设计和表现。第5章,居室家具,实例080至091,着重于中餐桌椅、沙发、床头柜等居室家具的制作与展示。第6章,灯具与家电,实例092至112,涉及各类灯具、电视、空调等家电的精细制作和效果呈现。
3、DS MAX 6室内外建筑效果范例入门与提高图书目录 第1章,深入理解3ds max 6,开始于对软件的简介。首先,了解工作界面,熟悉新增功能(第11节)。建模方法多样,包括二维苹果创建(1)、三维沙发制作(2)、插件树形模型(3)。
4、ds max对象操作SECTION 04: 选择与管理1 直接、命名选择2 Gizmo工具:移动、旋转与缩放SECTION 05: 复制与隐藏1 Clone和Array操作2 隐藏与冻结对象第02章将引导你绘制室内设计图纸,通过实践提升技能。
5、操作基础 1 3ds max 6界面介绍: 学习界面布局和常用工具的定位。2 窗口类型: 明确不同窗口功能,如模型视图、材质编辑器等。3 右键菜单: 探索快捷操作和功能选择。3 新增功能 1 建模功能: 着重介绍新版本的建模工具提升。
6、非凡视觉的3dsmax室内外效果图表现技法目录详细介绍了各章节的内容: 建筑效果图美术基础: - 1 平面构成,包括概述、基本元素、形式美法则和空间感构成。 - 2 色彩构成,涉及色彩原理、对比、推移、混合、形式美手法以及色彩情感表达。
在顶视图创建一个长方体,设置合适的尺寸。 创建吊顶模子,尺寸比长方体稍小一些。 移动吊顶模子,选择长方体,点击复合对象-Pro Boolean-开始拾取,选择吊顶模子。 在透视图中渲染。
所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。
吊顶简单的可以直接用多边形编辑命令,复杂的可以用线命令与多边形命令想结合。是在不会,把cad里面画好的吊顶施工图导入3d,用线描一遍在挤出来。前提是你得会3dmax软件才行啊。还得看你是要做餐客卧廊的造型吊顶,还是要做厨卫的类似PVC的吊顶了。在3D里建模,出你想要的造型。
创建吊顶样条线和剖面样条线。添加倒角剖面修改器,点击拾取剖面,选择吊顶剖面。在吊顶上方创建天花板模型。在透视图中按Shift+Q渲染。
在顶视图里创建两个圆环。在顶视图创建一个圆柱体,与圆环中心对齐。创建两个星形。对其中一个星形添加编辑样条线修改器,选择样条线层级,附加另一个。选中星形,添加挤出修改器并设置挤出数量,与圆柱体底面对齐。在透视图渲染。
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